Wednesday, 13 June 2018

OpenGL projek example Daun 2D dengan codeBlock C++

     kali ini kita akan mendesain sebuah gambar berupa daun sederhana dengan openGL dengan codeblock. sourcode ini sudah sempurna dan mudah digunakan dan dijalankan. projek tersebut akan menghasilkan hasil seperti gambar di bawah ini.


adapun langkah -langkah dalam membuatnya adalah sebagai berikut :
  1. download terlebih dahulu library openglnya disini : Download
  2. setting opengl di codeblock dengan openGl dapat dilihat disini : view
  3. buat projek baru dengan openGL caranya dapat dilihat disini : view
  4. copy semua sourcode yang tersedia di artikel ini
Adapun sourcode dari artikel ini adalah sebagai berikut :

#include<gl/glut.h>
void daun( ) {
       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
       glBegin(GL_QUADS); //background
              glColor3f(1.0,1.0,1.0); // warna putih
              glVertex2f(-15,15);
              glColor3f(1.0,1.0,1.0); // warna putih
              glVertex2f(-15,-15);
              glColor3f(1.0,1.0,1.0); // warna putih
              glVertex2f(15,-15);
              glColor3f(1.0,1.0,1.0); // warna putih
              glVertex2f(15,15);
       glEnd();
       glFlush();


       glBegin(GL_TRIANGLES); //tangkai
              glColor3f(0.0,2.0,0.0); // warna hijau
              glVertex2f(-12.5,10.5);
              glColor3f(0.0,2.0,0.0); // warna hijau
              glVertex2f(-13,10);
              glColor3f(1.0,5.0,0.0); // warna kuning
              glVertex2f(-7,8.5);
       glEnd();
       glFlush();

       glBegin(GL_POLYGON);//bidang 1
              glColor3f(0.0,1.0,0.0); //warna hijau
              glVertex2f(0,10);
              glColor3f(0.0,1.0,0.0);//warna hijau
              glVertex2f(-3,10.5);
              glColor3f(0.0,1.0,0.0);//warna hijau
              glVertex2f(-6,10.5);
              glColor3f(1.0,1.0,0.0);//warna kuning
              glVertex2f(-9,9);
              glColor3f(1.0,1.0,0.0);//warna kuning
              glVertex2f(-6,8);
       glEnd();
       glFlush();

       glBegin(GL_POLYGON);//bidang 2
              glColor3f(0.0,1.0,0.0); //warna hijau
              glVertex2f(0,10);
              glColor3f(1.0,1.0,0.0); //warna kuning
              glVertex2f(-6,8);
              glColor3f(1.0,1.0,0.0); //warna kuning
              glVertex2f(-3,6);
              glColor3f(0.0,1.0,0.0); //warna hijau
              glVertex2f(8,4);
              glColor3f(0.0,1.0,0.0); //warna hijau
              glVertex2f(6,6.5);
              glColor3f(0.0,1.0,0.0); //warna hijau
              glVertex2f(4,8);
       glEnd();
       glFlush();

       glBegin(GL_POLYGON);//bidang 3
              glColor3f(1.0,1.0,0.0); //warna kuning
              glVertex2f(-3,6);
              glColor3f(1.0,1.0,0.0); //warna kuning
              glVertex2f(3,0);
              glColor3f(0.0,1.0,0.0); //warna hijau
              glVertex2f(11,-4);
              glColor3f(0.0,1.0,0.0); //warna hijau
              glVertex2f(10,0);
              glColor3f(0.0,1.0,0.0); //warna hijau
              glVertex2f(8,4);
       glEnd();
       glFlush();

       glBegin(GL_POLYGON);//bidang 4
              glColor3f(1.0,1.0,0.0);//warna kuning
              glVertex2f(3,0);
              glColor3f(1.0,1.0,0.0); //warna kuning
              glVertex2f(6,-4);
              glColor3f(0.0,1.0,0.0); //warna hijau
              glVertex2f(11,-7);
              glColor3f(0.0,1.0,0.0); //warna hijau
              glVertex2f(11,-4);
       glEnd();
       glFlush();

       glBegin(GL_POLYGON);//bidang 5
              glColor3f(1.0,1.0,0.0);//warna kuning
              glVertex2f(6,-4);
              glColor3f(1.0,1.0,0.0); //warna kuning
              glVertex2f(9,-9);
              glColor3f(0.0,1.0,0.0); //warna hijau
              glVertex2f(10.5,-10);
              glColor3f(0.0,1.0,0.0); //warna hijau
              glVertex2f(11,-7);
       glEnd();
       glFlush();

       glBegin(GL_POLYGON);//bidang 6
              glColor3f(1.0,1.0,0.0);//warna kuning
              glVertex2f(9,-9);
              glColor3f(0.0,1.0,0.0); //warna hijau
              glVertex2f(10,-13);
              glColor3f(0.0,1.0,0.0); //warna hijau
              glVertex2f(10.5,-10);
       glEnd();
       glFlush();

       glBegin(GL_POLYGON);//bidang 7
              glColor3f(1.0,1.0,0.0);// warna kuning
              glVertex2f(9,-9);
              glColor3f(0.0,1.0,0.0); //warna hijau
              glVertex2f(9,-11);
              glColor3f(0.0,1.0,0.0); //warna hijau
              glVertex2f(10,-13);
       glEnd();
       glFlush();

       glBegin(GL_POLYGON);//bidang 8
              glColor3f(1.0,1.0,0.0);//warna kuning
              glVertex2f(3,0);
              glColor3f(0.0,1.0,0.0); //warna hijau
              glVertex2f(3,-8.5);
              glColor3f(0.0,1.0,0.0); //warna hijau
              glVertex2f(9,-11);
              glColor3f(1.0,1.0,0.0); //warna kuning
              glVertex2f(9,-9);
              glColor3f(1.0,1.0,0.0); //warna kuning
              glVertex2f(6,-4);
       glEnd();
       glFlush();

       glBegin(GL_POLYGON); //bidang 9
              glColor3f(1.0,1.0,0.0);//warna kuning
              glVertex2f(-6,8);
              glColor3f(0.0,1.0,0.0); //warna hijau
              glVertex2f(-5,-4);
              glColor3f(0.0,1.0,0.0); //warna hijau
              glVertex2f(3,-8.5);
              glColor3f(1.0,1.0,0.0); //warna kuning
              glVertex2f(3,0);
              glColor3f(1.0,1.0,0.0); //warna kuning
              glVertex2f(-3,6);
       glEnd();
       glFlush();

       glBegin(GL_POLYGON); //bidang 10
              glColor3f(1.0,1.0,0.0);//warna kuning
              glVertex2f(-9,9);
              glColor3f(0.0,1.0,0.0); //warna hijau
              glVertex2f(-10,6);
              glColor3f(0.0,1.0,0.0); //warna hijau
              glVertex2f(-10,4);
              glColor3f(0.0,1.0,0.0); //warna hijau
              glVertex2f(-9,1);
              glColor3f(0.0,1.0,0.0); //warna hijau
              glVertex2f(-7,-2);
              glColor3f(0.0,1.0,0.0); //warna hijau
              glVertex2f(-5,-4);
              glColor3f(1.0,1.0,0.0); //warna kuning
              glVertex2f(-6,8);
       glEnd();
       glFlush();

       //TULANG
       glBegin(GL_LINE_STRIP);//tulang tengah
              glColor3f(0.0,0.0,0.0);//warna hitam
              glVertex2f(-9,9.1);
              glVertex2i(-6,8);
              glVertex2i(-3,6);
              glVertex2i(3,0);
              glVertex2i(6,-4);
              glVertex2i(9,-9);
              glVertex2i(10,-13);
       glEnd();
       glFlush();

       glBegin(GL_LINES);//tulang daun 1
              glColor3f(0.0,0.0,0.0);
              glVertex2f(-6,8);
              glVertex2f(-7,-2);
       glEnd();
       glFlush();

       glBegin(GL_LINES);//tulang daun 2
              glColor3f(0.0,0.0,0.0);
              glVertex2f(-4.5,7);
              glVertex2f(4,8);
       glEnd();
       glFlush();

       glBegin(GL_LINES);//tulang daun 3
              glColor3f(0.0,0.0,0.0);
              glVertex2f(-2,5);
              glVertex2f(-1.6,-6);
       glEnd();
       glFlush();

       glBegin(GL_LINES);//tulang daun 4
              glColor3f(0.0,0.0,0.0);
              glVertex2f(0,3);
              glVertex2f(9,2);
       glEnd();
       glFlush();

       glBegin(GL_LINES);//tulang daun 5
              glColor3f(0.0,0.0,0.0);
              glVertex2f(3,0);
              glVertex2f(4,-9);
       glEnd();
       glFlush();

       glBegin(GL_LINES);//tulang daun 6
              glColor3f(0.0,0.0,0.0);
              glVertex2f(5,-2.5);
              glVertex2f(11,-4);
       glEnd();
       glFlush();

       glBegin(GL_LINES);//tulang daun 7
              glColor3f(0.0,0.0,0.0);
              glVertex2f(7,-5.7);
              glVertex2f(8,-10.5);
       glEnd();
       glFlush();

       glBegin(GL_LINES);//tulang daun 8
              glColor3f(0.0,0.0,0.0);
              glVertex2f(8,-7.4);
              glVertex2f(10.7,-9);
       glEnd();
       glFlush();

}
int main (int argc, char **argv)
{
       glutInit(&argc, argv);
       glutInitWindowPosition(350,70);
       glutInitWindowSize(400,400);
       glutCreateWindow("Godong");
       gluOrtho2D(-15.0,15.0,-15.0,15.0);
       glutDisplayFunc(daun);
       glutMainLoop();
}




apabila dicompile hasilnya akan seperti berikut ini. berupa daun sederhana yang mungkin bisa membatu kalian dalam menyelesaikan tugas. semoga bermanfaat dan dapat membatu semuanya dalam mendesain sebuah objek di opengl


sekali lagi saya ucapka terimakasih semoga bermanfaat dan berkah ilmunya. selamat mencoba... :)


  1. http://dhamalo.blogspot.co.id/2015/02/cara-membuat-daun-opengl-microsoft.html




Contoh Projek 3D lainnya.


Baca Juga Projek OpenGL dengan C++ Lainnya  dibawah ini :

 Contoh Projek 2D openGL

Baca juga Animasi 2D untuk projek openGL lainnya dibawah ini

Dasar OpenGL

Baca juga Dasar Dari OpenGL dibawah ini jika kalian ingin menekuninya.


No comments:

Post a Comment

Tingkat keanekaragaman hayati tingkat gen

Tingkat keanekaragaman hayati tingkat gen -- Keanekaragaman hayati adalah sebuah istilah untuk menggambarkan keanekaragaman mahluk hidup di ...