Tuesday, 24 July 2018

projek OpenGL C++ full sourcode kotak double 2D di codeblock

pada animasi kali ini kita akan membuat sebuah animasi berupa kotak. animasi ini dilengkapi sourcode lengkap tinggal copy paste. hasil akhir dari projek ini adalah seperti pada gambar dibawah ini. berupa kotak warna merah dan biru yang bila di pencet akan memutar.


langkah-langkagh untuk membuatnya adalah sebagai berikut.

  1. download terlebih dahulu openGL disini :  View openGL
  2. setting codeblock dengan openGL caranya dapat dilihat disini: view
  3. buka codeblock dan buat projek baru caranya dapat dilihat disini : view
  4. copy semua sourcode yang tersedia di blog ini.
adapun sourcode yang tersedia adalah sebagai berikut ini :



#include <cstdlib>                      // standard definitions
#include <iostream>                     // C++ I/O
#include <cstdio>                       // C I/O (for sprintf)
#include <cmath>                        // standard definitions

#include <GL/glut.h>                    // GLUT
#include <GL/glu.h>                     // GLU
#include <GL/gl.h>                      // OpenGL

using namespace std;                    // make std accessible

//-----------------------------------------------------------------------
// Global data
//-----------------------------------------------------------------------

GLint TIMER_DELAY = 10000;                      // timer delay (10 seconds)
GLfloat RED_RGB[] = {1.0, 0.0, 0.0};            // drawing colors
GLfloat BLUE_RGB[] = {0.0, 0.0, 1.0};

//-----------------------------------------------------------------------
//  Global variables
//-----------------------------------------------------------------------
static bool isReversed = false;                 // draw reversed colors?

//-----------------------------------------------------------------------
//  Callbacks
//      The global variable "isReversed" describes the drawing state.
//      When false, a blue rectangle is drawn on top of red diamond.
//      When true the colors are reversed.  The "isReversed" variable is
//      complemented whenever the left mouse button is clicked or the
//      timer goes off (every 10 seconds).
//-----------------------------------------------------------------------

void myReshape(int w, int h) {
    cout << "MyReshape called width=" << w << " height=" << h << endl;
    glViewport (0, 0, w, h);                    // update the viewport
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                // update projection
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);             // map unit square to viewport
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glutPostRedisplay();                        // request redisplay
}
                                                // draw diamond and rectangle
void drawObjects(GLfloat* diamColor, GLfloat* rectColor) {
    glColor3fv(diamColor);                      // set diamond color
    glBegin(GL_POLYGON);                        // draw the diamond
        glVertex2f(0.90, 0.50);
        glVertex2f(0.50, 0.90);
        glVertex2f(0.10, 0.50);
        glVertex2f(0.50, 0.10);
    glEnd();
    glColor3fv(rectColor);                      // set rectangle color
    glRectf(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);            // draw the rectangle
}

void myDisplay(void) {                          // display callback
    cout << "MyDisplay called" << endl;
    glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);           // background is gray
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);               // clear the window

    if (isReversed)                             // draw the objects
        drawObjects(BLUE_RGB, RED_RGB);
    else
        drawObjects(RED_RGB, BLUE_RGB);
    glutSwapBuffers();                          // swap buffers
}

void myTimer(int id) {                          // timer callback
    cout << "Timer just went off.  Reversing colors." << endl;
    isReversed = !isReversed;                   // reverse drawing colors
    glutPostRedisplay();                        // request redraw
    glutTimerFunc(TIMER_DELAY, myTimer, 0);     // reset timer for 10 seconds
}

void myMouse(int b, int s, int x, int y) {      // mouse click callback
    if (s == GLUT_DOWN) {
        cout << "Mouse click detected at coordinates x="
             << x << " and y=" << y << endl;
        if (b == GLUT_LEFT_BUTTON) {
            isReversed = !isReversed;
            cout << "Left mouse click.  Reversing colors." << endl;
            glutPostRedisplay();
        }
    }
}
                                                // keyboard callback
void myKeyboard(unsigned char c, int x, int y) {
    switch (c) {                                // c is the key that is hit
        case 'q':                               // 'q' means quit
            exit(0);
            break;
        default:
            cout << "Hit q to quit.  All other characters ignored" << endl;
            break;
    }
}

//-----------------------------------------------------------------------
//  Main program
//      This does all the set up for the program.  It creates the game
//      and then passes control to glut.
//-----------------------------------------------------------------------

int main(int argc, char** argv)
{
    cout << "\n\
-----------------------------------------------------------------------\n\
  CMSC 425 Sample Program.\n\
  - Click left mouse button to swap colors.\n\
  - Try resizing and covering/uncovering the window.\n\
  - Hit q to quit.\n\
-----------------------------------------------------------------------\n";

    glutInit(&argc, argv);                      // OpenGL initializations
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);// double buffering and RGB
    glutInitWindowSize(400, 400);               // create a 400x400 window
    glutInitWindowPosition(0, 0);               // ...in the upper left
    glutCreateWindow(argv[0]);                  // create the window

    glutDisplayFunc(myDisplay);                 // setup callbacks
    glutReshapeFunc(myReshape);
    glutMouseFunc(myMouse);
    glutKeyboardFunc(myKeyboard);
    glutTimerFunc(TIMER_DELAY, myTimer, 0);
    glutMainLoop();                             // start it running
    return 0;                                   // ANSI C expects this
}



apabila animasi projek ini di run maka akan menghasilkan animasi seperti ini. untuk penjelasan sourcode sudah didalam codingnya, semoga dengan begitu teman2 dapat mengerti alurnya dalam membuat animasi tersebut.


semoga bermanfaat dan membantu teman teman menjalankan tugasnya dalam membuat animasi dengan openGL.







Contoh Projek 3D lainnya.


Baca Juga Projek OpenGL dengan C++ Lainnya  dibawah ini :

 Contoh Projek 2D openGL

Baca juga Animasi 2D untuk projek openGL lainnya dibawah ini

Dasar OpenGL

Baca juga Dasar Dari OpenGL dibawah ini jika kalian ingin menekuninya.


No comments:

Post a Comment

Tingkat keanekaragaman hayati tingkat gen

Tingkat keanekaragaman hayati tingkat gen -- Keanekaragaman hayati adalah sebuah istilah untuk menggambarkan keanekaragaman mahluk hidup di ...